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Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware
A K Peters/CRC Press
Alan Watt (Author)
,
Fabio Policarpo (Author)
figure
vertex
texture
map
surface
graphics
depth
shadow
float4
fragment
advanced
animation
float3
mapping
programmable
float
motion
render
function
ray
shader
vector
particle
maps
method
mocap
rendering
listing
shown
gpu
mesh
shadows
pixel
parameter
matrix
relief
shading
shows
vertices
tangent
games
linear
velocity
consider
current
normalize
parameters
rendered
volume
approach
Année:
2005
Langue:
english
Fichier:
PDF, 71.58 MB
Vos balises:
0
/
5.0
english, 2005
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